英特尔核心交换官方及行政微博。这次科普的问题是:“为什么光标要设计成不对称的。”光标可以分为伞和手柄两部分。它们都是左右对称的,但是当它们组合在一起时,它们是不对称的。这两部分的中心轴并非完全重合。伞体部分的斜角为45度,手柄部分的两条斜线为26.57度。因此,两个中心轴相差4.07度。很容易看出箭头是不是直的。箭头的尾部向右弯曲。
“原因很简单:光标右侧箭头的小短线是水平的,这样可以保证用户的视觉体验不会太倾斜。虽然箭头的视觉设计不是完全对称的,但基本上保证了视觉的舒适性
还有一个美丽的理由。如果指针的手柄设计为中心对称,手柄的倾斜度为22.5度,22.5度的tan值约为0.41,这意味着在绘制手柄时,水平移策划的职业规划动的每一个像素将被向下绘制2-3个像素。早期的鼠标图标并没有消除混叠,只是单色图标,所以手柄的边缘会不平整和丑陋。当设计为26.57度时,Tan值仅为0.5度。当控制柄水平移动1像素时,可以将其固定为向下绘制2像素,并且边缘会更好。